背景
試看未來(lái),會(huì)被“元宇宙”這一詞點(diǎn)燃嗎?
人與人的連接很刺激,但已過去,人與空間的連接會(huì)更刺激,這可能是未來(lái)一個(gè)階段的重點(diǎn)。
不僅僅是AR/VR這一類虛擬與現(xiàn)實(shí)交界的技術(shù)及其產(chǎn)品值得關(guān)注,重點(diǎn)或是其它。
軟件與算法的進(jìn)步,取決于人類的價(jià)值觀。
元宇宙Metaverse一詞的締造者尼爾·斯蒂芬森是何許人也?
國(guó)外為什么仍似乎是Facebook、微軟、谷歌、蘋果等老牌公司主導(dǎo)?
所希望的是,要做Player,而不是看客。
蘋果首款A(yù)R眼鏡已經(jīng)完成第二階段的原型機(jī)。
法國(guó)VR初創(chuàng)公司Lynx宣布其R1 MR頭顯價(jià)格將僅為幾百美元。
元宇宙屬一個(gè)宏大概念,目前沒有答案,因此才有意思。
這是一場(chǎng)“文藝復(fù)興”嗎?
元宇宙一詞或引發(fā)了信息科學(xué)與量子科學(xué)之間,數(shù)學(xué)與生命科學(xué)的互動(dòng)。
尼爾·斯蒂芬森1992年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)最初好像僅指在一個(gè)脫離于物理世界的人們可以以虛擬人物角色(avatar)在另一個(gè)平行的世界里自由前行。其實(shí)現(xiàn)在看來(lái),一切都不一定,包括但不僅包括。
Roblox作為“元宇宙”概念股登陸紐交所,上市首日市值突破400億美元。
網(wǎng)絡(luò)和算力技術(shù),人工智能技術(shù),電子游戲技術(shù),顯示技術(shù),區(qū)塊鏈技術(shù),都只是技術(shù)。
世界是一個(gè)空洞嗎?
目前和所謂未來(lái)元宇宙的一切運(yùn)行,都需要一種共同的東西,物質(zhì)不滅之能源。
人類需要的體驗(yàn),多種多樣,變也不變。
極端藝術(shù)及沉浸式體驗(yàn)的時(shí)代,或?qū)⒌絹?lái)。
迄今的預(yù)選企業(yè)名單(排名不分先后)
榜單發(fā)布時(shí)間
2021年12月
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