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2023信創(chuàng)獨(dú)角獸企業(yè)100強(qiáng)
全世界各行各業(yè)聯(lián)合起來(lái),internet一定要實(shí)現(xiàn)!

?政策協(xié)奏下的直播進(jìn)行曲

2018-04-10 eNet&Ciweek/木頭

2018年中國(guó)直播企業(yè)排行榜
排名名稱類型
1YY直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
2虎牙直播游戲內(nèi)容類直播
3斗魚(yú)游戲內(nèi)容類直播
4花椒直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
5映客直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
6觸手手游直播
7熊貓直播游戲內(nèi)容類直播
8NOW直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
9企鵝電競(jìng)游戲內(nèi)容類直播
10龍珠直播游戲內(nèi)容類直播
11秀色秀場(chǎng)娛樂(lè)內(nèi)容直播
12戰(zhàn)旗直播游戲內(nèi)容類直播
13奇秀直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
14KK直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
15小米直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
16一直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
17九秀直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
18酷狗直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
19樂(lè)嗨秀場(chǎng)娛樂(lè)內(nèi)容直播
20來(lái)瘋直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
21全民直播游戲內(nèi)容類直播
22咪咕直播網(wǎng)絡(luò)電視直播
23喵播娛樂(lè)內(nèi)容直播
24網(wǎng)易CC直播游戲內(nèi)容類直播
25章魚(yú)TV體育直播
26企鵝直播體育直播
27視吧財(cái)經(jīng)直播
28火貓直播游戲內(nèi)容類直播
29Live直播娛樂(lè)內(nèi)容直播
30飛云直播游戲內(nèi)容類直播
2018《互聯(lián)網(wǎng)周刊》&eNet研究院選擇排行

自2014年末直播行業(yè)首次進(jìn)入公眾視野至今,這波井噴式爆發(fā)的粉絲經(jīng)濟(jì)浪潮已持續(xù)了三年有余。最新數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國(guó)直播行業(yè)市場(chǎng)總收入超過(guò)300億元,同比增長(zhǎng)39%,新增用戶量規(guī)模在不斷擴(kuò)大。這一數(shù)據(jù)預(yù)示著直播行業(yè)在一路狂奔之后,顯然還留有繼續(xù)沖刺的余力,如何將這股后勁釋放出來(lái),將會(huì)是直播行業(yè)能否打破泡沫束縛的關(guān)鍵。

直播平臺(tái)進(jìn)入“精耕細(xì)作”階段

2018年伊始,直播行業(yè)接連涌現(xiàn)大動(dòng)作,先是騰訊近11億美元投資斗魚(yú)與虎牙,接著映客、花椒、斗魚(yú)、虎牙等多家直播平臺(tái)相繼被媒體報(bào)道籌劃IPO,在經(jīng)過(guò)數(shù)年辛勤耕種后終于要迎來(lái)收獲果實(shí)的階段。日前發(fā)布的《2017年中國(guó)直播行業(yè)研究報(bào)告》顯示,從行業(yè)數(shù)據(jù)和各家公司的業(yè)績(jī)來(lái)看,直播行業(yè)紅利仍然在繼續(xù),下一步各直播平臺(tái)面臨的是內(nèi)容升級(jí)和直播形式上的不斷創(chuàng)新。報(bào)告深入剖析了陌陌、花椒、映客等平臺(tái)及主播的現(xiàn)狀,指出直播行業(yè)進(jìn)已入“精耕細(xì)作”階段。

目前,直播已經(jīng)滲入各個(gè)領(lǐng)域,主要內(nèi)容可分為娛樂(lè)類、泛娛樂(lè)類和游戲類三大主體。其中游戲類直播以斗魚(yú)、虎牙、熊貓、龍珠為代表,是隨著國(guó)內(nèi)電競(jìng)游戲賽事的火熱發(fā)展而興起的直播領(lǐng)域。娛樂(lè)類直播以傳統(tǒng)秀場(chǎng)為主,還包括美妝、體育、健身、財(cái)經(jīng)等垂直領(lǐng)域類直播。游戲直播相對(duì)來(lái)說(shuō)運(yùn)作模式明了,內(nèi)容主要是主播玩游戲加游戲解說(shuō),游戲類主播一般要求游戲操作能力過(guò)硬,并且還要形成自身解說(shuō)風(fēng)格,才能吸引粉絲的關(guān)注,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)競(jìng)爭(zhēng)門檻較高;而傳統(tǒng)秀場(chǎng)直播發(fā)展較早,主打美女經(jīng)濟(jì),內(nèi)容主要是顏值高的主播進(jìn)行唱歌、跳舞等才藝表演,這也是目前大多數(shù)直播平臺(tái)所延續(xù)的模式,主播復(fù)制性高,競(jìng)爭(zhēng)門檻低;泛娛樂(lè)類直播重點(diǎn)主打泛娛樂(lè),內(nèi)容主要是演唱會(huì)、戶外、御宅等。直播平臺(tái)主要有映客、花椒、yy、斗魚(yú)、虎牙等,其主要特點(diǎn)是發(fā)展迅速、收益豐厚,對(duì)直播的要求更高,競(jìng)爭(zhēng)門檻較高。

經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,當(dāng)今的直播平臺(tái)正在擺脫傳統(tǒng)單一的“美人計(jì)”模式,走向內(nèi)容多樣化,各種類型直播平臺(tái)之間的界限也逐漸模糊。直播內(nèi)容整體向強(qiáng)互動(dòng)、專業(yè)化方向遷徙,大多數(shù)專業(yè)經(jīng)紀(jì)公司實(shí)施“造星”計(jì)劃,受過(guò)專業(yè)訓(xùn)練的素人主導(dǎo)的PUGC成為內(nèi)容生產(chǎn)的中流砥柱。

政策收縮牽引直播行業(yè)向規(guī)范化發(fā)展

近兩年互聯(lián)網(wǎng)直播政策不斷出臺(tái),無(wú)疑使那些打著 “擦邊球”的直播行為無(wú)所遁形,直播平臺(tái)由量化向質(zhì)化轉(zhuǎn)變,提高了直播行業(yè)的整體水平。

每天學(xué)舞6小時(shí)、直播4小時(shí)、培訓(xùn)直播4小時(shí)。這是一個(gè)網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)公司對(duì)新人主播一天的時(shí)間規(guī)劃,這也是直播時(shí)代孵化網(wǎng)紅的流程與速度。“大多數(shù)直播平臺(tái)都是以美女主播為噱頭,吸引用戶關(guān)注,但真正贏得粉絲認(rèn)同的還是有價(jià)值且可延續(xù)的內(nèi)容?!睒I(yè)內(nèi)一位資深“家族長(zhǎng)”說(shuō)道。直播行業(yè)走向規(guī)范化,無(wú)疑是多方受益的方向。為觀眾打造一個(gè)健康安全的娛樂(lè)互動(dòng)環(huán)境,為直播企業(yè)劃出一條發(fā)展前景明朗的道路,為主播提供一個(gè)更加職業(yè)化的平臺(tái)。除了豐厚的收益,主播們也得到了更多的人氣回報(bào)和職業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì),一些超人氣主播轉(zhuǎn)型成為藝人,得到參演影視劇、發(fā)唱片、參加綜藝節(jié)目的機(jī)會(huì)。

在擇業(yè)多元化的時(shí)代里,越來(lái)越多的年輕人愿意在直播平臺(tái)上展現(xiàn)自己的才藝,彰顯個(gè)性,尋找自己的人生態(tài)度。

短視頻、直播在正競(jìng)爭(zhēng)中互通互融

如今,以快手、抖音為代表的短視頻APP正在逐漸俘獲用戶的碎片化時(shí)間,這也間接迫使直播行業(yè)開(kāi)創(chuàng)新的娛樂(lè)互動(dòng)方式,以免造成“審美疲勞”。直播與短視頻本是同根生,所以在兩者爭(zhēng)寵的同時(shí),反倒呈現(xiàn)互相擁抱姿態(tài)。短視頻平臺(tái)積極融合直播業(yè)務(wù),并在直播領(lǐng)域表現(xiàn)突出,成為直播產(chǎn)業(yè)調(diào)整期快速發(fā)展的新勢(shì)力,而短視頻也逐漸成為直播平臺(tái)的標(biāo)配。在移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)互通的背景下,直播產(chǎn)生的精品內(nèi)容,可以作為短視頻的素材,加以精編剪輯,引發(fā)內(nèi)容二次傳播,對(duì)主播IP的養(yǎng)成也提供了更多機(jī)會(huì)。

相比于短視頻還尚在探索中的盈利模式,移動(dòng)直播行業(yè)的盈利模式更為清晰,平臺(tái)依靠UGC拉動(dòng)流量,PGC產(chǎn)生精品內(nèi)容,除了主播打賞分成以外,還有廣告、電商等盈利點(diǎn)。近幾年直播行業(yè)持續(xù)不減的熱度和明朗的盈利模式,吸引了眾數(shù)互聯(lián)網(wǎng)公司的注目和入局,當(dāng)前活躍的移動(dòng)直播平臺(tái)背后幾乎都有龐大的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)支撐,除歡聚時(shí)代、天鴿互動(dòng)等依靠直播起家的公司以外,有一定用戶基礎(chǔ)的公司也紛紛涉足直播業(yè)務(wù),為其旗下的移動(dòng)直播平臺(tái)引流,如騰訊、愛(ài)奇藝、網(wǎng)易以及小米等。

直播答題掀起新浪潮,新興技術(shù)或?qū)⑻峁┬峦娣?/strong>

年初興起的那場(chǎng)直播答題浪潮,無(wú)疑又將直播行業(yè)推上風(fēng)口,給各個(gè)直播平臺(tái)帶來(lái)巨大流量,但還沒(méi)等站穩(wěn)腳跟就在廣電總局重拳之下瞬間平息。不過(guò),直播答題模式顯然讓直播企業(yè)看到了行業(yè)的新風(fēng)景,在規(guī)范約束下的直播答題重返大眾視野,相信只是時(shí)間問(wèn)題。

在直播行業(yè)的發(fā)展中,游戲產(chǎn)業(yè)的推動(dòng)必不可少,尤其關(guān)表現(xiàn)在兩年推塔吃雞等電競(jìng)游戲賽事在國(guó)內(nèi)的發(fā)光發(fā)熱上。根據(jù)相關(guān)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,使用直播的人群中72%經(jīng)常玩電競(jìng)游戲,88%的人經(jīng)??措姼?jìng)內(nèi)容。依照目前國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)來(lái)看,游戲類直播將會(huì)繼續(xù)穩(wěn)扎穩(wěn)打,助推直播產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。

VR、AR等新興技術(shù)雖尚未找到與直播融合的最佳方式,但在NBA賽事、大型演唱會(huì)等場(chǎng)景已有應(yīng)用。人工智能技術(shù)在安全、內(nèi)容推薦等領(lǐng)域的應(yīng)用,手勢(shì)識(shí)別、語(yǔ)音識(shí)別等新型交互技術(shù)的應(yīng)用,將會(huì)為主播與用戶之間的互動(dòng)提供新的玩法,對(duì)于直播行業(yè)在未來(lái)的升級(jí)也提供新的思路。

未來(lái)直播行業(yè)PUGC或成主體,滲透多元化領(lǐng)域

從過(guò)去一年各直播企業(yè)的動(dòng)作來(lái)看,今年直播企業(yè)將會(huì)開(kāi)啟一場(chǎng)內(nèi)容與玩法結(jié)合的創(chuàng)作大比拼。MCN、網(wǎng)紅經(jīng)濟(jì)公司等機(jī)構(gòu)的加入,提高了直播水準(zhǔn)的層次,使直播內(nèi)容由純粹的UGC轉(zhuǎn)為具有一定職業(yè)水準(zhǔn)的PUGC。無(wú)論技術(shù)如何升級(jí),內(nèi)容始終對(duì)直播平臺(tái)用戶體驗(yàn)起著決定性作用。而“直播+內(nèi)容”的模式中,內(nèi)容不會(huì)僅僅局限于游戲與秀場(chǎng)兩個(gè)領(lǐng)域,隨著直播技術(shù)的發(fā)展,也在向教育、電商、金融等行業(yè)滲透。

每個(gè)尚未成熟的行業(yè)總會(huì)飽受爭(zhēng)議,誠(chéng)然,其中也不乏一些企業(yè)資本運(yùn)作、嘩眾取寵的行為。但一個(gè)行業(yè)從成形走向成熟,必有其發(fā)展存在的理由,也必定是一個(gè)優(yōu)勝劣汰、適者生存的過(guò)程。

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